vlrvaleri

Rusland
41 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vlrvaleri?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 68,8 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,25 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 34 % zwak 0,75 tot 0,89 29 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 4 %−5 pp · Ø 9 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 39 %−4 pp · Ø 43 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 11,0 %−1,4 pp · Ø 12,4 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,3 pp · Ø 3,6 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 25 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 4,9+1,3 · Ø 3,6 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25+0,02 · Ø 0,23 beter dan 58 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,92, ADR bij 69,4, Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
Winrate −22 pp, ELO −52

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,62). Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar vlrvaleri ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Nuke met 11 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,71 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke11
55 % -
0,67 -
70,0 -
0,98-
52 % uit 27 duels -
35 % uit 20 situaties -
Ancient10
50 % -
0,63 -
73,4 -
0,86-
52 % uit 21 duels -
27 % uit 11 situaties -
Anubis7
71 % -
0,60 -
65,3 -
0,83-
18 % uit 17 duels -
0 % uit 7 situaties -
Dust 27
71 % -
0,59 -
64,2 -
0,88-
55 % uit 22 duels -
83 % uit 6 situaties -
Cache5
20 % -
0,68 -
70,5 -
0,90-
38 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vlrvaleri

In 41 matches komt vlrvaleri uit op K/R 0,63, ADR 68,8 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,4 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 11 matches. In 6 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 21 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Minder geworden: Winrate −22 pp, ELO −52. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,92, ADR bij 69,4, Headshots bij 39 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.