vlad1337-

Argentinië
Op FACEIT sinds 2014 268 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vlad1337-?

Rating 0,98 (uit 237 matches) K/R 0,70 ADR 75,1 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 62 %+13 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 268 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 33x 4K, 3 aces in 195 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,0
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −160 ELO
67 matches · 37 % winrate
Op Nuke −103 ELO
21 matches · 38 % winrate
Maandags −60 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest vlad1337- op Dust 2: −160 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
47 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 28 %
73,4 beter dan 17 %
0,96 beter dan 28 %
51 % uit 251 duels precies gemiddeld
50 % uit 34 situaties beter dan 80 %
Dust 267
37 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 41 %
77,5 beter dan 32 %
1,00 beter dan 39 %
49 % uit 234 duels beter dan 37 %
29 % uit 41 situaties beter dan 27 %
Ancient55
58 % beter dan 68 %
0,70 beter dan 28 %
73,5 beter dan 13 %
0,98 beter dan 32 %
51 % uit 194 duels precies gemiddeld
37 % uit 30 situaties beter dan 48 %
Inferno30
60 % beter dan 72 %
0,69 beter dan 31 %
76,7 beter dan 31 %
0,99 beter dan 35 %
55 % uit 132 duels beter dan 69 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Nuke21
38 % beter dan 7 %
0,72 beter dan 29 %
74,3 beter dan 13 %
0,98 beter dan 24 %
51 % uit 95 duels beter dan 42 %
60 % uit 10 situaties beter dan 88 %
Anubis14
64 % -
0,70 -
75,8 -
0,98-
53 % uit 70 duels -
50 % uit 10 situaties -
Cache9
33 % -
0,77 -
79,3 -
1,08-
49 % uit 49 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vlad1337-

In 268 matches komt vlad1337- uit op K/R 0,70 en ADR 75,1; de rating uit de 237 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,1. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 14 matches. In 77 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 90 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 33x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest vlad1337- op Dust 2 (−160 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+29 ELO, winrate 47 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,0. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 53 %, ELO-balans −64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.