vl4dikk

Spanje
Op FACEIT sinds 2015 188 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vl4dikk?

Rating 0,97 (uit 187 matches) K/R 0,71 ADR 79,2 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 13x 4K, 6 aces in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,23 · Ø 0,29 beter dan 1 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +119
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 78,9, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −210 ELO
41 matches · 49 % winrate
Op Anubis −90 ELO
37 matches · 46 % winrate
Donderdags −60 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest vl4dikk op Ancient: −210 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
49 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 48 %
83,3 beter dan 59 %
1,02 beter dan 42 %
49 % uit 286 duels beter dan 37 %
50 % uit 22 situaties beter dan 81 %
Ancient41
49 % beter dan 38 %
0,72 beter dan 37 %
79,8 beter dan 39 %
0,98 beter dan 31 %
47 % uit 196 duels beter dan 25 %
22 % uit 23 situaties beter dan 14 %
Anubis37
46 % beter dan 28 %
0,69 beter dan 24 %
75,8 beter dan 21 %
0,96 beter dan 23 %
56 % uit 163 duels beter dan 73 %
50 % uit 16 situaties beter dan 75 %
Inferno27
48 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 37 %
81,6 beter dan 47 %
0,95 beter dan 14 %
48 % uit 144 duels beter dan 21 %
40 % uit 15 situaties beter dan 56 %
Cache19
42 % -
0,67 -
75,1 -
0,94-
46 % uit 68 duels -
0 % uit 4 situaties -
Mirage6
17 % -
0,61 -
67,6 -
0,81-
44 % uit 41 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke4
50 % -
0,67 -
74,4 -
0,91-
43 % uit 21 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vl4dikk

In 188 matches komt vl4dikk uit op K/R 0,71 en ADR 79,2; de rating uit de 187 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 49 % winrate in 53 matches. In 58 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 79 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 13x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest vl4dikk op Ancient (−210 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +119. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 78,9, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.