vitas999

Haïti
Op FACEIT sinds 2024 248 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vitas999?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,3 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 248 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 248 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 40x 4K, 0 aces in 248 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,16 · Ø 0,29 beter dan 87 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of vitas999 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 248 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,86
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −271 ELO
65 matches · 38 % winrate
In match 2 van de dag −30 ELO
44 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −90 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −150 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest vitas999 op Dust 2: −271 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 52 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
52 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 57 %
81,0 beter dan 49 %
1,05 beter dan 54 %
50 % uit 343 duels beter dan 42 %
53 % uit 60 situaties beter dan 86 %
Dust 265
38 % beter dan 10 %
0,79 beter dan 71 %
80,1 beter dan 45 %
1,11 beter dan 71 %
51 % uit 236 duels precies gemiddeld
41 % uit 41 situaties beter dan 60 %
Inferno31
58 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 37 %
78,9 beter dan 33 %
1,01 beter dan 33 %
56 % uit 96 duels beter dan 63 %
16 % uit 19 situaties beter dan 9 %
Nuke28
64 % beter dan 77 %
0,76 precies gemiddeld
81,6 beter dan 44 %
1,08 beter dan 56 %
49 % uit 125 duels beter dan 30 %
43 % uit 14 situaties beter dan 58 %
Cache18
44 % -
0,73 -
79,1 -
1,03-
58 % uit 77 duels -
67 % uit 9 situaties -
Ancient17
35 % beter dan 7 %
0,73 beter dan 42 %
79,8 beter dan 39 %
0,99 beter dan 34 %
66 % uit 56 duels beter dan 97 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vitas999

In 248 matches komt vitas999 uit op K/R 0,76, ADR 80,3 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 28 matches. In 105 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 84 eronder (0,90). In 248 matches met detailwaarden: 40x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest vitas999 op Dust 2 (−271 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+60 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −30 ELO. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.