vitan9

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 275 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vitan9?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,2 uit 275 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 275 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 17 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 275 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 31x 4K, 4 aces in 199 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 80,7, ELO bij 2.826
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 275 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −150 ELO
94 matches · 51 % winrate
Op Anubis −60 ELO
66 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −5 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −5 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest vitan9 op Mirage: −150 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 47 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 275 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 33 %
81,4 beter dan 47 %
0,98 beter dan 24 %
41 % uit 461 duels beter dan 4 %
37 % uit 38 situaties beter dan 44 %
Dust 268
53 % beter dan 48 %
0,71 beter dan 29 %
77,0 beter dan 26 %
0,99 beter dan 26 %
42 % uit 303 duels beter dan 7 %
32 % uit 25 situaties beter dan 30 %
Anubis66
55 % beter dan 53 %
0,73 beter dan 38 %
82,6 beter dan 54 %
1,00 beter dan 30 %
49 % uit 330 duels beter dan 31 %
40 % uit 25 situaties beter dan 53 %
Nuke29
48 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 28 %
79,7 beter dan 36 %
0,96 beter dan 15 %
46 % uit 144 duels beter dan 15 %
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Cache14
50 % -
0,73 -
76,9 -
1,02-
51 % uit 59 duels -
11 % uit 9 situaties -
Ancient3
33 % -
0,90 -
79,1 -
1,30-
44 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vitan9

In 275 matches komt vitan9 uit op K/R 0,72, ADR 80,2 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 66 matches. In 93 van de 275 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 112 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 31x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest vitan9 op Mirage (−150 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+126 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 80,7, ELO bij 2.826. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 59 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.