visibility

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 369 matches vastgelegd 139 matches in 30 dagen
ELO ▲ 301
3.465
Piek laatste 30 dagen: 3.465
Rank EU ▲ 174 plekken
#1.277
Rusland #362 in Rusland
30 dagen · eerder #1.451 · beste #1.277
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt visibility?

Rating 1,03 (uit 319 matches) K/R 0,74 ADR 81,8 uit 369 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 319 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (302 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 62 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 pp · Ø 40 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 46x 4K, 3 aces in 302 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,2−1,7 · Ø 3,9 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +263
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 81,5, Winrate bij 61 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 369 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −123 ELO
81 matches · 56 % winrate
Op Cache −30 ELO
38 matches · 61 % winrate
Donderdags −51 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest visibility in match 2 van de dag: −123 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 369 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2171
69 % beter dan 92 %
0,79 beter dan 64 %
87,1 beter dan 73 %
1,13 beter dan 67 %
59 % uit 612 duels beter dan 82 %
30 % uit 81 situaties beter dan 26 %
Mirage126
55 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 22 %
79,3 beter dan 35 %
0,93 beter dan 10 %
47 % uit 453 duels beter dan 19 %
26 % uit 42 situaties beter dan 15 %
Cache38
61 % beter dan 58 %
0,69 beter dan 12 %
73,6 beter dan 8 %
0,97 beter dan 9 %
52 % uit 158 duels beter dan 31 %
44 % uit 27 situaties beter dan 66 %
Anubis21
62 % beter dan 73 %
0,66 beter dan 11 %
74,3 beter dan 14 %
0,86-
31 % uit 42 duels beter dan 1 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Nuke9
22 % -
0,74 -
74,6 -
0,81-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt visibility

In 369 matches komt visibility uit op K/R 0,74 en ADR 81,8; de rating uit de 319 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 171 matches. In 129 van de 319 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 125 eronder (0,90). In 302 matches met detailwaarden: 46x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest visibility in match 2 van de dag (−123 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+39 ELO, winrate 69 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +263. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 81,5, Winrate bij 61 %. Laatste 30 dagen: 139 matches, winrate 62 %, ELO-balans +144.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.