viscouss

Portugal
214 matches vastgelegd
ELO
2.061
Piek laatste 30 dagen: 2.061
Rank EU
#203.199
Portugal #3.154 in Portugal
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt viscouss?

Rating 1,09 (uit 212 matches) K/R 0,80 ADR 88,5 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 212 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 214 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 38x 4K, 3 aces in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 88,8
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −108

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −120 ELO
50 matches · 44 % winrate
Op Nuke −30 ELO
21 matches · 48 % winrate
Dinsdags −119 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest viscouss in match 1 van de dag: −120 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % beter dan 61 %
0,84 beter dan 88 %
91,4 beter dan 91 %
1,15 beter dan 85 %
58 % uit 400 duels beter dan 87 %
29 % uit 45 situaties beter dan 24 %
Dust 267
46 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 70 %
84,5 beter dan 67 %
1,06 beter dan 60 %
49 % uit 415 duels beter dan 37 %
56 % uit 39 situaties beter dan 90 %
Ancient22
59 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 54 %
84,8 beter dan 68 %
1,04 beter dan 55 %
48 % uit 113 duels beter dan 33 %
47 % uit 19 situaties beter dan 72 %
Nuke21
48 % beter dan 33 %
0,82 beter dan 73 %
90,9 beter dan 84 %
1,10 beter dan 62 %
60 % uit 131 duels beter dan 86 %
42 % uit 12 situaties beter dan 55 %
Cache14
57 % -
0,87 -
98,5 -
1,17-
57 % uit 97 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno13
31 % -
0,82 -
89,5 -
1,09-
52 % uit 77 duels -
30 % uit 10 situaties -
Anubis6
50 % -
0,67 -
77,1 -
0,82-
45 % uit 22 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt viscouss

In 214 matches komt viscouss uit op K/R 0,80 en ADR 88,5; de rating uit de 212 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 22 matches. In 96 van de 212 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 74 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 38x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest viscouss in match 1 van de dag (−120 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+135 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −108. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 88,8. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.