viridiancity

Australië
Op FACEIT sinds 2015 356 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
ELO ▲ 70
3.137
Piek laatste 30 dagen: 3.137
Rank OCE
#30
Australië #20 in Australië
30 dagen · eerder #30 · beste #29
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt viridiancity?

Rating 1,10 (uit 278 matches) K/R 0,74 ADR 80,5 uit 356 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 278 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (218 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,4+0,9 · Ø 1,5 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 37 %−16 pp · Ø 53 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+19 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 278
Zeus-kills1 in 278 matches
Knife kills 5 in 278 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 27x 4K, 8 aces in 218 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 7,3+3,4 · Ø 3,9 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,34 · Ø 0,32 beter dan 99 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +11 pp, ELO +224
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 80,7, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 278 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −220 ELO
29 matches · 48 % winrate
Op Ancient −148 ELO
32 matches · 38 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −123 ELO, winrate 47 %
Maandags −220 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest viridiancity op Cache: −220 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 278 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
50 % beter dan 29 %
0,73 beter dan 35 %
79,6 beter dan 36 %
1,08 beter dan 54 %
56 % uit 303 duels beter dan 70 %
46 % uit 78 situaties beter dan 72 %
Dust 268
66 % beter dan 86 %
0,78 beter dan 60 %
85,5 beter dan 67 %
1,16 beter dan 75 %
62 % uit 248 duels beter dan 91 %
46 % uit 57 situaties beter dan 70 %
Ancient32
38 % beter dan 6 %
0,74 beter dan 41 %
79,6 beter dan 35 %
1,07 beter dan 53 %
56 % uit 89 duels beter dan 71 %
37 % uit 41 situaties beter dan 46 %
Cache29
48 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 16 %
76,1 beter dan 13 %
1,05 beter dan 30 %
63 % uit 92 duels beter dan 89 %
31 % uit 29 situaties beter dan 32 %
Anubis26
46 % beter dan 19 %
0,66 beter dan 11 %
71,7 beter dan 6 %
0,99 beter dan 26 %
49 % uit 81 duels beter dan 30 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Nuke16
69 % beter dan 84 %
0,71 beter dan 24 %
76,3 beter dan 21 %
1,07 beter dan 47 %
52 % uit 63 duels beter dan 44 %
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Inferno13
62 % -
0,69 -
75,0 -
1,10-
76 % uit 42 duels -
43 % uit 7 situaties -
Vertigo8
100 % -
0,86 -
95,9 -
1,26-
70 % uit 37 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt viridiancity

In 356 matches komt viridiancity uit op K/R 0,74 en ADR 80,5; de rating uit de 278 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,3. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 16 matches. In 127 van de 278 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 79 eronder (0,90). In 218 matches met detailwaarden: 27x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest viridiancity op Cache (−220 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+260 ELO, winrate 66 %). De 4e match van de dag loopt het best: 78 % winrate, +151 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +11 pp, ELO +224. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 80,7, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 60 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.