viniLOKAUM

Brazilië
139 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
ELO ▼ 54
2.003
Piek laatste 30 dagen: 2.080
Rank SA ▲ 111 plekken
#6.778
Brazilië #3.307 in Brazilië
30 dagen · eerder #6.889 · beste #5.233
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt viniLOKAUM?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 78,3 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 beter dan 18 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 58 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,93, ADR bij 77,3, Headshots bij 55 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 2.048
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −75 ELO
28 matches · 32 % winrate
In match 3 van de dag −20 ELO
22 matches · 23 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −52 ELO, winrate 33 %
Vrijdags −77 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest viniLOKAUM vanaf de 5e match op een dag: −75 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Ancient
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % beter dan 21 %
0,62 beter dan 6 %
76,9 beter dan 30 %
0,89 beter dan 9 %
47 % uit 197 duels beter dan 27 %
35 % uit 26 situaties beter dan 44 %
Mirage35
51 % beter dan 49 %
0,66 beter dan 14 %
74,9 beter dan 20 %
0,93 beter dan 17 %
51 % uit 157 duels precies gemiddeld
27 % uit 15 situaties beter dan 20 %
Inferno20
45 % beter dan 26 %
0,69 beter dan 27 %
78,9 beter dan 34 %
0,97 beter dan 23 %
46 % uit 93 duels beter dan 21 %
60 % uit 15 situaties beter dan 89 %
Ancient18
50 % beter dan 42 %
0,81 beter dan 76 %
92,6 beter dan 91 %
1,12 beter dan 77 %
57 % uit 95 duels beter dan 79 %
33 % uit 18 situaties beter dan 39 %
Nuke8
50 % -
0,61 -
76,6 -
0,86-
49 % uit 37 duels -
25 % uit 4 situaties -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,54 -
65,0 -
0,89-
54 % uit 65 duels -
54 % uit 65 situaties -
Anubis3
33 % -
0,61 -
69,6 -
0,94-
40 % uit 10 duels -
-
Cache3
33 % -
0,75 -
81,3 -
1,13-
38 % uit 13 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt viniLOKAUM

In 137 matches komt viniLOKAUM uit op K/R 0,66, ADR 78,3 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,5 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 51 % winrate in 35 matches. In 34 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 63 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest viniLOKAUM vanaf de 5e match op een dag (−75 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+113 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +113 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,93, ADR bij 77,3, Headshots bij 55 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 2.048. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 61 %, ELO-balans +85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.