vimsy

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2018 187 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vimsy?

Rating 0,91 (uit 175 matches) K/R 0,61 ADR 67,2 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 187 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 6,6+2,4 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, Rating bij 0,90, ADR bij 66,7, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −201

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,62). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −31 ELO
54 matches · 44 % winrate
Op Ancient −29 ELO
44 matches · 52 % winrate
In match 1 van de dag −27 ELO
70 matches · 37 % winrate

De meeste ELO verliest vimsy in match 2 van de dag: −31 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient44
52 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 6 %
71,2 beter dan 7 %
0,92 beter dan 14 %
51 % uit 122 duels precies gemiddeld
33 % uit 39 situaties beter dan 37 %
Anubis38
55 % beter dan 59 %
0,61 beter dan 3 %
66,4 beter dan 2 %
0,91 beter dan 15 %
42 % uit 91 duels beter dan 8 %
46 % uit 28 situaties beter dan 73 %
Dust 231
58 % beter dan 72 %
0,63 beter dan 6 %
66,6 beter dan 2 %
0,94 beter dan 19 %
34 % uit 77 duels beter dan 1 %
25 % uit 20 situaties beter dan 18 %
Mirage25
48 % beter dan 37 %
0,62 beter dan 7 %
65,7 beter dan 2 %
0,92 beter dan 17 %
47 % uit 45 duels beter dan 28 %
31 % uit 26 situaties beter dan 29 %
Inferno19
16 % beter dan 1 %
0,59 beter dan 3 %
66,8 beter dan 3 %
0,88 beter dan 8 %
49 % uit 49 duels beter dan 33 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Nuke16
38 % beter dan 7 %
0,61 beter dan 2 %
64,5 beter dan 1 %
0,92 beter dan 11 %
45 % uit 33 duels beter dan 16 %
56 % uit 18 situaties beter dan 84 %
Cache10
70 % -
0,58 -
64,6 -
0,88-
21 % uit 19 duels -
50 % uit 8 situaties -
Overpass4
75 % -
0,55 -
65,7 -
0,79-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vimsy

In 187 matches komt vimsy uit op K/R 0,61 en ADR 67,2; de rating uit de 175 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 67,2. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 40 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 87 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest vimsy in match 2 van de dag (−31 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+81 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +77 ELO. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −201. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, Rating bij 0,90, ADR bij 66,7, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 40 %, ELO-balans +15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.