vilionzas

Litouwen
Op FACEIT sinds 2016 211 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vilionzas?

Rating 0,95 (uit 206 matches) K/R 0,66 ADR 76,5 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 211 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,0+1,8 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp, ELO +559
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,96, ADR bij 76,5, Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −81 ELO
27 matches · 33 % winrate
In match 2 van de dag −29 ELO
39 matches · 36 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 35 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest vilionzas op Ancient: −81 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
37 % beter dan 8 %
0,64 beter dan 8 %
73,9 beter dan 16 %
0,92 beter dan 15 %
45 % uit 139 duels beter dan 18 %
53 % uit 32 situaties beter dan 86 %
Anubis38
55 % beter dan 59 %
0,62 beter dan 5 %
74,5 beter dan 16 %
0,88 beter dan 7 %
48 % uit 119 duels beter dan 30 %
32 % uit 19 situaties beter dan 35 %
Inferno38
39 % beter dan 12 %
0,67 beter dan 23 %
76,4 beter dan 30 %
0,96 beter dan 27 %
49 % uit 106 duels beter dan 33 %
24 % uit 25 situaties beter dan 18 %
Mirage30
57 % beter dan 70 %
0,67 beter dan 20 %
76,1 beter dan 27 %
0,98 beter dan 35 %
43 % uit 74 duels beter dan 11 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Ancient27
33 % beter dan 5 %
0,70 beter dan 28 %
80,8 beter dan 46 %
0,96 beter dan 26 %
55 % uit 110 duels beter dan 70 %
16 % uit 25 situaties beter dan 7 %
Cache21
52 % -
0,70 -
78,7 -
1,06-
41 % uit 66 duels -
63 % uit 16 situaties -
Nuke7
43 % -
0,76 -
78,6 -
1,05-
57 % uit 14 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,67 -
82,5 -
0,92-
60 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vilionzas

In 211 matches komt vilionzas uit op K/R 0,66 en ADR 76,5; de rating uit de 206 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 30 matches. In 62 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 89 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest vilionzas op Ancient (−81 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+106 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +106 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +559. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,96, ADR bij 76,5, Headshots bij 38 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.