viktorsenpai

Bulgarije
Op FACEIT sinds 2023 338 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt viktorsenpai?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 78,5 uit 338 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 338 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (297 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 12 in 338 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 36x 4K, 4 aces in 297 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,39 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 65 %−8 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,06, ADR bij 78,1, Headshots bij 39 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.575
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 338 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −156 ELO
64 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag −58 ELO
61 matches · 38 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −43 ELO, winrate 35 %
Dinsdags −48 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest viktorsenpai op Inferno: −156 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 338 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient80
46 % beter dan 38 %
0,74 precies gemiddeld
78,9 beter dan 37 %
1,06 beter dan 69 %
54 % uit 168 duels beter dan 68 %
38 % uit 84 situaties precies gemiddeld
Anubis79
42 % beter dan 25 %
0,74 beter dan 60 %
77,1 beter dan 35 %
1,06 beter dan 73 %
54 % uit 155 duels beter dan 70 %
41 % uit 82 situaties beter dan 61 %
Inferno64
42 % beter dan 20 %
0,72 beter dan 54 %
77,5 beter dan 41 %
1,04 beter dan 63 %
55 % uit 176 duels beter dan 72 %
29 % uit 63 situaties beter dan 27 %
Mirage58
55 % beter dan 68 %
0,73 beter dan 53 %
78,1 beter dan 41 %
1,07 beter dan 71 %
50 % uit 116 duels beter dan 47 %
34 % uit 61 situaties beter dan 40 %
Cache33
67 % -
0,79 -
84,6 -
1,16-
57 % uit 77 duels -
41 % uit 29 situaties -
Nuke13
46 % -
0,72 -
79,0 -
1,01-
51 % uit 37 duels -
33 % uit 12 situaties -
Dust 29
11 % -
0,69 -
74,0 -
0,96-
39 % uit 18 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt viktorsenpai

In 338 matches komt viktorsenpai uit op K/R 0,74, ADR 78,5 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,4 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 33 matches. In 148 van de 338 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 106 eronder (0,90). In 297 matches met detailwaarden: 36x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest viktorsenpai op Inferno (−156 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Cache (+80 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −44 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,06, ADR bij 78,1, Headshots bij 39 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.575. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 45 %, ELO-balans −140.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.