vibzi

Canada
104 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vibzi?

Rating 0,90 (uit 102 matches) K/R 0,67 ADR 77,2 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 14 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 9 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 103 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 95 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,10 · Ø 0,26 beter dan 22 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of vibzi beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 100 matches uit de laatste 3 maanden en 3 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70.

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient21
38 % beter dan 13 %
0,70 beter dan 36 %
81,2 beter dan 57 %
0,93 beter dan 27 %
44 % uit 130 duels beter dan 16 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Anubis20
50 % beter dan 42 %
0,68 beter dan 29 %
78,9 precies gemiddeld
0,91 beter dan 20 %
49 % uit 76 duels beter dan 44 %
57 % uit 7 situaties beter dan 91 %
Nuke16
63 % beter dan 81 %
0,74 precies gemiddeld
84,1 beter dan 66 %
1,01 beter dan 46 %
56 % uit 71 duels beter dan 78 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Cache15
60 % -
0,59 -
65,2 -
0,82-
45 % uit 65 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno15
47 % beter dan 36 %
0,63 beter dan 15 %
72,1 beter dan 17 %
0,89 beter dan 18 %
39 % uit 72 duels beter dan 5 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Dust 29
44 % -
0,66 -
80,6 -
0,86-
40 % uit 53 duels -
0 % uit 4 situaties -
Mirage7
29 % -
0,60 -
75,5 -
0,78-
40 % uit 40 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vibzi

In 103 matches komt vibzi uit op K/R 0,67 en ADR 77,2; de rating uit de 102 matches met rating ligt op 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,0 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 24 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 52 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,95. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+153 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +153 ELO. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 52 %, ELO-balans +138.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.