vhlima1997

Brazilië
95 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vhlima1997?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,9 uit 95 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 95 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,6 pp · Ø 12,8 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 41 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,23 · Ø 0,25 beter dan 91 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +11,9, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
ELO −353

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,64). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −31 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −4 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest vhlima1997 op Dust 2: −31 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Overpass
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 95 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % beter dan 58 %
0,77 beter dan 72 %
81,3 beter dan 62 %
1,07 beter dan 73 %
51 % uit 118 duels beter dan 56 %
38 % uit 16 situaties beter dan 54 %
Dust 220
40 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 23 %
72,6 beter dan 15 %
0,92 beter dan 20 %
52 % uit 95 duels beter dan 61 %
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Anubis14
29 % -
0,69 -
76,9 -
0,92-
54 % uit 63 duels -
10 % uit 10 situaties -
Inferno12
33 % -
0,64 -
72,2 -
0,88-
53 % uit 53 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient10
30 % -
0,82 -
90,7 -
1,10-
54 % uit 71 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke7
43 % -
0,72 -
74,5 -
1,03-
51 % uit 37 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache6
33 % -
0,70 -
72,7 -
1,01-
57 % uit 21 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,78 -
85,7 -
1,11-
67 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vhlima1997

In 95 matches komt vhlima1997 uit op K/R 0,71, ADR 76,9 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 21 matches. In 30 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 45 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest vhlima1997 op Dust 2 (−31 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +11,9, Winrate +7 pp. Minder geworden: ELO −353. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.