vexor_w

Oekraïne
185 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vexor_w?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,0 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 27 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 43 %−2 pp · Ø 45 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 50 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 14 in 185 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,18 · Ø 0,26 beter dan 89 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
ELO +54
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,94, ADR bij 74,6, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −90 ELO
59 matches · 41 % winrate
In match 1 van de dag −67 ELO
39 matches · 38 % winrate
Op Mirage −56 ELO
58 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest vexor_w vanaf de 5e match op een dag: −90 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % beter dan 60 %
0,68 beter dan 32 %
74,3 beter dan 26 %
0,94 beter dan 31 %
46 % uit 271 duels beter dan 30 %
38 % uit 21 situaties beter dan 53 %
Dust 227
48 % beter dan 45 %
0,69 beter dan 38 %
77,8 beter dan 44 %
0,96 beter dan 39 %
45 % uit 139 duels beter dan 24 %
13 % uit 15 situaties beter dan 3 %
Ancient24
67 % beter dan 92 %
0,68 beter dan 32 %
74,3 beter dan 28 %
0,96 beter dan 47 %
41 % uit 116 duels beter dan 8 %
53 % uit 15 situaties beter dan 85 %
Inferno20
45 % beter dan 31 %
0,63 beter dan 16 %
73,9 beter dan 27 %
0,88 beter dan 17 %
54 % uit 80 duels beter dan 73 %
33 % uit 12 situaties beter dan 40 %
Nuke20
45 % beter dan 26 %
0,73 precies gemiddeld
77,5 beter dan 39 %
0,97 beter dan 39 %
45 % uit 94 duels beter dan 22 %
50 % uit 12 situaties beter dan 78 %
Anubis18
39 % beter dan 17 %
0,70 beter dan 44 %
77,2 beter dan 38 %
0,92 beter dan 28 %
41 % uit 86 duels beter dan 11 %
25 % uit 12 situaties beter dan 23 %
Cache15
33 % -
0,63 -
72,6 -
0,87-
39 % uit 59 duels -
57 % uit 7 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,52 -
56,9 -
0,72-
38 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vexor_w

In 185 matches komt vexor_w uit op K/R 0,68, ADR 75,0 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 24 matches. In 55 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 91 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest vexor_w vanaf de 5e match op een dag (−90 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Nuke (+110 ELO, winrate 45 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +54. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,94, ADR bij 74,6, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 44 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.