vex3rr

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2025 238 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vex3rr?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 75,8 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills1 in 238 matches
Knife kills 15 in 238 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 31x 4K, 6 aces in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,14 · Ø 0,30 beter dan 84 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +231
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −30 ELO
33 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −6 ELO
76 matches · 63 % winrate
Dinsdags +5 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest vex3rr op Ancient: −30 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Vertigo
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
63 % beter dan 84 %
0,75 precies gemiddeld
77,4 beter dan 29 %
1,11 beter dan 69 %
52 % uit 228 duels precies gemiddeld
43 % uit 51 situaties beter dan 64 %
Mirage45
49 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 42 %
71,8 beter dan 8 %
1,09 beter dan 66 %
52 % uit 98 duels precies gemiddeld
44 % uit 43 situaties beter dan 67 %
Anubis36
56 % beter dan 63 %
0,71 beter dan 30 %
73,8 beter dan 13 %
1,03 beter dan 44 %
49 % uit 135 duels beter dan 31 %
67 % uit 27 situaties beter dan 96 %
Ancient33
39 % beter dan 10 %
0,78 beter dan 60 %
77,5 beter dan 24 %
1,10 beter dan 66 %
56 % uit 130 duels beter dan 70 %
26 % uit 31 situaties beter dan 21 %
Nuke18
33 % beter dan 3 %
0,73 beter dan 35 %
72,9 beter dan 9 %
1,04 beter dan 43 %
60 % uit 43 duels beter dan 86 %
37 % uit 19 situaties beter dan 42 %
Cache15
33 % -
0,81 -
82,5 -
1,14-
64 % uit 55 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno14
57 % -
0,76 -
78,3 -
1,13-
50 % uit 50 duels -
60 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vex3rr

In 238 matches komt vex3rr uit op K/R 0,75, ADR 75,8 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 76 matches. In 110 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 76 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 31x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest vex3rr op Ancient (−30 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+60 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +231. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 57 %, ELO-balans +155.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.