veryrare

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2021 274 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
ELO ▲ 378
3.076
Piek laatste 30 dagen: 3.076
Rank SEA ▲ 70 plekken
#113
Kazachstan #7 in Kazachstan
30 dagen · eerder #183 · beste #113
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt veryrare?

Rating 1,17 (uit 241 matches) K/R 0,83 ADR 88,5 uit 274 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 241 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (211 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 7 in 274 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 42x 4K, 6 aces in 211 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 88,3, Headshots bij 51 %, ELO bij 3.050
▼ Slechter geworden
Rating −0,14, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 274 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −149 ELO
49 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −117 ELO
72 matches · 40 % winrate
Donderdags −250 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest veryrare vanaf de 5e match op een dag: −149 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,23 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 274 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage123
59 % beter dan 69 %
0,85 beter dan 84 %
91,7 beter dan 88 %
1,20 beter dan 85 %
59 % uit 619 duels beter dan 84 %
38 % uit 58 situaties beter dan 47 %
Dust 272
40 % beter dan 8 %
0,79 beter dan 64 %
83,8 beter dan 58 %
1,13 beter dan 67 %
55 % uit 284 duels beter dan 63 %
34 % uit 38 situaties beter dan 37 %
Ancient48
60 % beter dan 67 %
0,84 beter dan 83 %
89,9 beter dan 83 %
1,18 beter dan 83 %
55 % uit 225 duels beter dan 65 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis15
40 % beter dan 9 %
0,77 beter dan 58 %
85,2 beter dan 69 %
1,07-
52 % uit 62 duels beter dan 46 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Inferno7
29 % -
0,68 -
74,9 -
0,87-
46 % uit 24 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache5
40 % -
1,00 -
106,0 -
1,47-
62 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
25 % -
0,80 -
79,9 -
1,37-
45 % uit 11 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt veryrare

In 274 matches komt veryrare uit op K/R 0,83 en ADR 88,5; de rating uit de 241 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rating met 1,17. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 48 matches. In 132 van de 241 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 65 eronder (0,90). In 211 matches met detailwaarden: 42x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest veryrare vanaf de 5e match op een dag (−149 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+222 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +153 ELO. Minder geworden: Rating −0,14, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 88,3, Headshots bij 51 %, ELO bij 3.050. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 60 %, ELO-balans +144.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.