vergi99

Finland
174 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vergi99?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 77,0 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 62 %+15 pp · Ø 47 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 174 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 15x 4K, 4 aces in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 32 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 76,6, ELO bij 1.603
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −149 ELO
34 matches · 41 % winrate
Op Ancient −62 ELO
34 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −43 ELO, winrate 43 %
Donderdags −20 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest vergi99 in match 1 van de dag: −149 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,95 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % beter dan 52 %
0,69 beter dan 31 %
75,5 beter dan 29 %
0,90 beter dan 15 %
51 % uit 229 duels precies gemiddeld
31 % uit 26 situaties beter dan 29 %
Ancient34
44 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 73 %
83,0 beter dan 63 %
1,05 beter dan 66 %
47 % uit 173 duels beter dan 29 %
30 % uit 23 situaties beter dan 30 %
Anubis26
54 % beter dan 64 %
0,67 beter dan 22 %
74,0 beter dan 20 %
0,90 beter dan 16 %
47 % uit 137 duels beter dan 28 %
67 % uit 6 situaties beter dan 98 %
Nuke20
60 % beter dan 67 %
0,77 beter dan 59 %
83,1 beter dan 57 %
1,07 beter dan 59 %
63 % uit 117 duels beter dan 96 %
46 % uit 13 situaties beter dan 67 %
Dust 219
53 % beter dan 59 %
0,64 beter dan 13 %
68,1 beter dan 4 %
0,86 beter dan 8 %
44 % uit 91 duels beter dan 19 %
29 % uit 7 situaties beter dan 23 %
Cache10
40 % -
0,71 -
77,7 -
0,97-
49 % uit 43 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno10
70 % -
0,68 -
70,4 -
0,92-
39 % uit 44 duels -
31 % uit 13 situaties -
Vertigo6
33 % -
0,81 -
86,0 -
1,16-
56 % uit 34 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vergi99

In 174 matches komt vergi99 uit op K/R 0,71, ADR 77,0 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,6 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 53 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 79 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 15x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest vergi99 in match 1 van de dag (−149 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+29 ELO, winrate 71 %). De 4e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 76,6, ELO bij 1.603. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans +63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.