verbyzz

Bhutan
Op FACEIT sinds 2024 173 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt verbyzz?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 86,2 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 173 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,7 %+1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 48x 4K, 6 aces in 173 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 1,5−2,8 · Ø 4,3 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 34 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of verbyzz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 173 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
sepokt

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −62 ELO
28 matches · 36 % winrate
Op Ancient −55 ELO
28 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +26 ELO, winrate 40 %
Zaterdags −2 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest verbyzz op Anubis: −62 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 93 %
89,3 beter dan 88 %
1,15 beter dan 87 %
54 % uit 306 duels beter dan 71 %
17 % uit 12 situaties beter dan 8 %
Mirage37
46 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 76 %
86,7 beter dan 83 %
1,08 beter dan 74 %
56 % uit 206 duels beter dan 81 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Ancient28
36 % beter dan 9 %
0,78 beter dan 73 %
84,3 beter dan 71 %
1,02 precies gemiddeld
54 % uit 147 duels beter dan 67 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Anubis28
36 % beter dan 9 %
0,76 beter dan 64 %
85,9 beter dan 76 %
1,04 beter dan 58 %
55 % uit 139 duels beter dan 71 %
9 % uit 11 situaties beter dan 3 %
Inferno15
53 % precies gemiddeld
0,73 precies gemiddeld
79,8 beter dan 45 %
1,07 beter dan 59 %
45 % uit 88 duels beter dan 19 %
50 % uit 4 situaties beter dan 77 %
Nuke10
90 % -
0,81 -
82,2 -
1,25-
40 % uit 40 duels -
86 % uit 7 situaties -
Cache3
33 % -
0,85 -
90,3 -
1,18-
55 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt verbyzz

In 173 matches komt verbyzz uit op K/R 0,80, ADR 86,2 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,2 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,5. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 90 % winrate in 10 matches. In 86 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 53 eronder (0,90). In 173 matches met detailwaarden: 48x 4K en 6 aces. De meeste ELO verliest verbyzz op Anubis (−62 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+55 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +1 ELO. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 47 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.