venoiya

Rusland
199 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt venoiya?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 86,4 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (161 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+11 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 5 in 199 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 35x 4K, 4 aces in 161 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 1,6−2,7 · Ø 4,3 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,17 · Ø 0,28 beter dan 8 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +5,1
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,15, Headshots bij 50 %, ELO bij 1.997
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −76 ELO
39 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −28 ELO
44 matches · 34 % winrate
Zondags +28 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest venoiya in match 1 van de dag: −76 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
47 % beter dan 37 %
0,86 beter dan 94 %
88,6 beter dan 88 %
1,19 beter dan 93 %
55 % uit 496 duels beter dan 76 %
33 % uit 63 situaties beter dan 36 %
Dust 244
34 % beter dan 8 %
0,81 beter dan 85 %
85,3 beter dan 78 %
1,11 beter dan 82 %
60 % uit 215 duels beter dan 91 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Anubis25
36 % beter dan 9 %
0,80 beter dan 79 %
84,0 beter dan 67 %
1,07 beter dan 68 %
55 % uit 163 duels beter dan 71 %
29 % uit 24 situaties beter dan 28 %
Ancient23
39 % beter dan 12 %
0,75 beter dan 60 %
80,4 beter dan 49 %
1,02 precies gemiddeld
50 % uit 133 duels beter dan 45 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Nuke12
50 % -
0,95 -
95,3 -
1,33-
58 % uit 62 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt venoiya

In 199 matches komt venoiya uit op K/R 0,83, ADR 86,4 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Rating met 1,15. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,6. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 50 % winrate in 12 matches. In 102 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 49 eronder (0,90). In 161 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest venoiya in match 1 van de dag (−76 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+83 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +5,1. Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,15, Headshots bij 50 %, ELO bij 1.997. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 44 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.