vena
Eerdere namen van vena
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt vena?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld68 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,90). Ruim onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 79,8. Laatste 3 maanden: 74,8 (in het begin 72,1). Duidelijk onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 70 %. Laatste 3 maanden: 68 % (in het begin 66 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 35 %). Net boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.617. Laatste 3 maanden: 2.210 (in het begin 2.137).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 55 %.
Patroon
Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest vena in match 1 van de dag: −169 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,86 · Anubis
- Meeste kills in een match: 29 · Anubis
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 187 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt vena
In 187 matches komt vena uit op K/R 0,67, ADR 74,4 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 68 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 68 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 49 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 96 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 21x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest vena in match 1 van de dag (−169 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+10 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +10 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +16 pp, ELO +73. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 74,8. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans −30.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.