vena

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2024 187 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO
2.265
Piek in de laatste 187 matches: 2.617
Rank EU
#111.543
Groot-Brittannië #2.118 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vena?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 74,4 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

68 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 68 %+18 pp · Ø 50 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 187 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 8 %
4K's en aces 21x 4K, 5 aces in 155 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +16 pp, ELO +73
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 74,8
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −169 ELO
45 matches · 42 % winrate
Op Mirage −94 ELO
74 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +22 ELO, winrate 41 %
Zondags −74 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest vena in match 1 van de dag: −169 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,86 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 29 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
50 % beter dan 42 %
0,67 beter dan 18 %
77,9 beter dan 32 %
0,92 beter dan 14 %
46 % uit 420 duels beter dan 21 %
44 % uit 34 situaties beter dan 69 %
Ancient47
43 % beter dan 21 %
0,65 beter dan 8 %
70,2 beter dan 5 %
0,89 beter dan 7 %
46 % uit 195 duels beter dan 21 %
27 % uit 22 situaties beter dan 23 %
Anubis39
49 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 14 %
72,4 beter dan 8 %
0,93 beter dan 17 %
46 % uit 169 duels beter dan 22 %
29 % uit 24 situaties beter dan 27 %
Cache14
64 % -
0,71 -
76,1 -
1,01-
52 % uit 67 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno6
50 % -
0,65 -
70,3 -
0,93-
40 % uit 40 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 24
75 % -
0,78 -
79,1 -
1,05-
47 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vena

In 187 matches komt vena uit op K/R 0,67, ADR 74,4 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 68 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 68 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 49 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 96 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 21x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest vena in match 1 van de dag (−169 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+10 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +10 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +16 pp, ELO +73. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 74,8. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.