velvetdrowse

Liberia
Op FACEIT sinds 2024 194 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt velvetdrowse?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 67,0 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 34 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 0,87−0,17 · Ø 1,04 beter dan 3 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 194 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 122 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, Rating bij 0,90, ADR bij 67,7, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −358

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,61). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −62 ELO
41 matches · 44 % winrate
Op Anubis −62 ELO
23 matches · 30 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −15 ELO, winrate 39 %
Woensdags −64 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest velvetdrowse op Dust 2: −62 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % beter dan 64 %
0,65 beter dan 10 %
69,2 beter dan 4 %
0,95 beter dan 19 %
45 % uit 274 duels beter dan 15 %
39 % uit 44 situaties precies gemiddeld
Dust 241
44 % beter dan 21 %
0,60 beter dan 2 %
65,2 beter dan 1 %
0,86 beter dan 3 %
46 % uit 203 duels beter dan 20 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Ancient24
58 % beter dan 66 %
0,64 beter dan 7 %
66,6 beter dan 1 %
0,89 beter dan 8 %
41 % uit 111 duels beter dan 5 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Anubis23
30 % beter dan 3 %
0,62 beter dan 4 %
63,7 beter dan 1 %
0,86 beter dan 4 %
38 % uit 96 duels beter dan 2 %
56 % uit 9 situaties beter dan 86 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,67 beter dan 11 %
71,0 beter dan 5 %
0,97 beter dan 22 %
47 % uit 68 duels beter dan 23 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Inferno14
29 % -
0,54 -
64,9 -
0,70-
43 % uit 75 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache6
50 % -
0,52 -
60,8 -
0,80-
50 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt velvetdrowse

In 194 matches komt velvetdrowse uit op K/R 0,63, ADR 67,0 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 67,0. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 13,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 24 matches. In 44 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 104 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest velvetdrowse op Dust 2 (−62 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−34 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −34 ELO. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −358. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, Rating bij 0,90, ADR bij 67,7, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 49 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.