vegamissile

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2014 182 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vegamissile?

Rating 1,14 (uit 137 matches) K/R 0,83 ADR 90,0 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

67 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 67 %+17 pp · Ø 50 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 beter dan 77 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 2 in 182 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 6,1 %+2,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 42x 4K, 5 aces in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 32 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 67 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,7, ELO −119

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,89). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −156 ELO
44 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −133 ELO
45 matches · 40 % winrate
Dinsdags −65 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest vegamissile in match 2 van de dag: −156 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Train

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
40 % beter dan 13 %
0,81 beter dan 78 %
88,6 beter dan 81 %
1,13 beter dan 76 %
49 % uit 171 duels beter dan 37 %
53 % uit 17 situaties beter dan 86 %
Anubis40
58 % beter dan 67 %
0,83 beter dan 83 %
90,1 beter dan 86 %
1,12 beter dan 73 %
48 % uit 246 duels beter dan 31 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Cache33
67 % -
0,86 -
92,0 -
1,20-
54 % uit 189 duels -
33 % uit 15 situaties -
Nuke24
71 % beter dan 92 %
0,90 beter dan 91 %
96,5 beter dan 93 %
1,20 beter dan 83 %
53 % uit 121 duels precies gemiddeld
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Ancient14
43 % -
0,86 -
91,0 -
1,28-
55 % uit 40 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno11
55 % -
0,76 -
82,9 -
0,99-
44 % uit 63 duels -
67 % uit 3 situaties -
Mirage6
50 % -
0,68 -
72,3 -
0,95-
43 % uit 14 duels -
-
Train5
20 % -
0,94 -
100,8 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,74 -
79,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vegamissile

In 182 matches komt vegamissile uit op K/R 0,83 en ADR 90,0; de rating uit de 137 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Headshot-rate met 67 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 67 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 24 matches. In 74 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 34 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 42x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest vegamissile in match 2 van de dag (−156 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Nuke (+111 ELO, winrate 71 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +100 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −6,7, ELO −119. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 67 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 48 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.