vebka

Servië
Op FACEIT sinds 2021 240 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
ELO ▼ 104
3.297
Piek laatste 30 dagen: 3.450
Rank EU ▼ 373 plekken
#2.491
Servië #60 in Servië
30 dagen · eerder #2.118 · beste #2.118
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vebka?

Rating 1,05 (uit 236 matches) K/R 0,73 ADR 76,4 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 33 %+21 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 240 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,5−1,4 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +13 pp, ELO +358
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,1
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 240 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −68 ELO
65 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −44 ELO
23 matches · 43 % winrate
Woensdags −118 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest vebka in match 2 van de dag: −68 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 240 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
56 % beter dan 55 %
0,73 beter dan 34 %
76,5 beter dan 21 %
1,04 beter dan 40 %
58 % uit 423 duels beter dan 79 %
41 % uit 56 situaties beter dan 57 %
Ancient52
58 % beter dan 58 %
0,70 beter dan 22 %
73,7 beter dan 11 %
1,02 beter dan 35 %
56 % uit 177 duels beter dan 70 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Anubis39
56 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 82 %
85,8 beter dan 71 %
1,20 beter dan 87 %
55 % uit 184 duels beter dan 64 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Dust 223
43 % beter dan 13 %
0,70 beter dan 23 %
75,5 beter dan 18 %
1,01 beter dan 28 %
40 % uit 88 duels beter dan 3 %
56 % uit 18 situaties beter dan 88 %
Nuke18
44 % beter dan 14 %
0,64 beter dan 4 %
65,6 beter dan 1 %
0,92 beter dan 6 %
48 % uit 61 duels beter dan 21 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Inferno4
50 % -
0,72 -
77,7 -
1,02-
47 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,72 -
69,1 -
1,11-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vebka

In 240 matches komt vebka uit op K/R 0,73 en ADR 76,4; de rating uit de 236 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 52 matches. In 103 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 78 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest vebka in match 2 van de dag (−68 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+132 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +13 pp, ELO +358. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,1. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 48 %, ELO-balans +105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.