vasenlaituri

Finland
Op FACEIT sinds 2024 171 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vasenlaituri?

Rating 1,15 (uit 122 matches) K/R 0,80 ADR 88,2 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 5 in 171 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,3 %+2,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,36 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 71 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +10,2
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, ELO −125

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −58 ELO
30 matches · 47 % winrate
Op Mirage −24 ELO
55 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +8 ELO, winrate 41 %
Maandags −23 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest vasenlaituri op Ancient: −58 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % beter dan 28 %
0,82 beter dan 83 %
89,0 beter dan 86 %
1,16 beter dan 87 %
56 % uit 239 duels beter dan 79 %
35 % uit 31 situaties beter dan 41 %
Ancient30
47 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 71 %
90,7 beter dan 89 %
1,10 beter dan 73 %
53 % uit 110 duels beter dan 60 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis28
57 % beter dan 67 %
0,84 beter dan 91 %
92,4 beter dan 94 %
1,26 beter dan 97 %
57 % uit 94 duels beter dan 81 %
27 % uit 11 situaties beter dan 26 %
Nuke28
46 % beter dan 19 %
0,83 beter dan 77 %
88,9 beter dan 77 %
1,21 beter dan 84 %
56 % uit 119 duels beter dan 67 %
47 % uit 19 situaties beter dan 68 %
Dust 217
29 % beter dan 2 %
0,67 beter dan 18 %
72,3 beter dan 11 %
0,94-
42 % uit 59 duels beter dan 9 %
60 % uit 5 situaties beter dan 94 %
Cache8
63 % -
0,69 -
77,9 -
1,01-
53 % uit 17 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno4
25 % -
0,97 -
106,2 -
1,25-
73 % uit 15 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vasenlaituri

In 171 matches komt vasenlaituri uit op K/R 0,80 en ADR 88,2; de rating uit de 122 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 28 matches. In 65 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 33 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest vasenlaituri op Ancient (−58 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+109 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +10,2. Minder geworden: Rating −0,06, ELO −125. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 46 %, ELO-balans +48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.