vaselissss

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2018 251 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vaselissss?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 73,9 uit 251 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 251 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (169 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

70 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 70 %+19 pp · Ø 51 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 251 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 28x 4K, 4 aces in 169 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +84
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,94, ADR bij 74,6, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 251 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −85 ELO
49 matches · 39 % winrate
Op Inferno −25 ELO
31 matches · 58 % winrate
Op Dust 2 −14 ELO
59 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest vaselissss in match 2 van de dag: −85 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 251 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
60 % beter dan 79 %
0,65 beter dan 10 %
70,1 beter dan 5 %
0,92 beter dan 12 %
45 % uit 339 duels beter dan 15 %
35 % uit 23 situaties beter dan 37 %
Dust 259
47 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 41 %
78,1 beter dan 32 %
1,02 beter dan 39 %
51 % uit 281 duels beter dan 45 %
40 % uit 40 situaties beter dan 55 %
Ancient49
45 % beter dan 26 %
0,65 beter dan 9 %
69,0 beter dan 4 %
0,90 beter dan 9 %
53 % uit 229 duels precies gemiddeld
35 % uit 26 situaties beter dan 42 %
Inferno31
58 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 38 %
81,5 beter dan 38 %
1,00 beter dan 23 %
51 % uit 173 duels beter dan 27 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Anubis24
42 % beter dan 18 %
0,68 beter dan 17 %
76,2 beter dan 23 %
0,91 beter dan 10 %
52 % uit 106 duels precies gemiddeld
44 % uit 9 situaties beter dan 63 %
Nuke14
36 % -
0,69 -
73,2 -
0,92-
62 % uit 60 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vaselissss

In 251 matches komt vaselissss uit op K/R 0,69, ADR 73,9 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 70 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,9. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 70 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 72 matches. In 72 van de 251 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 112 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest vaselissss in match 2 van de dag (−85 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+182 ELO, winrate 42 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +61 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +84. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,94, ADR bij 74,6, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 49 %, ELO-balans +64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.