vaselissss
Hoe speelt vaselissss?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (169 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld70 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,96). Ruim onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 76,6. Laatste 3 maanden: 74,6 (in het begin 72,4). Duidelijk onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 75 %. Laatste 3 maanden: 68 % (in het begin 73 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 51 %). Precies gemiddeld (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.772. Laatste 3 maanden: 2.533 (in het begin 2.449).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 69 %.
Patroon
Uit de laatste 251 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest vaselissss in match 2 van de dag: −85 ELO, 39 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 251 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt vaselissss
In 251 matches komt vaselissss uit op K/R 0,69, ADR 73,9 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 70 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,9. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 70 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 72 matches. In 72 van de 251 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 112 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest vaselissss in match 2 van de dag (−85 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+182 ELO, winrate 42 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +61 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +84. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,94, ADR bij 74,6, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 49 %, ELO-balans +64.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.