varre

Argentinië
139 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt varre?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,4 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 87 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 55 %+10 pp · Ø 45 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 11 in 138 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,3 %+0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 15x 4K, 4 aces in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 59 %
Utility damage per ronde 6,8+2,8 · Ø 4,0 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,30 · Ø 0,25 beter dan 96 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
ELO +237
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,1, Winrate −8 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
31 matches · 45 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest varre in match 2 van de dag: ±0 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 43 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
59 % beter dan 80 %
0,84 beter dan 94 %
90,3 beter dan 94 %
1,14 beter dan 92 %
56 % uit 223 duels beter dan 83 %
42 % uit 12 situaties beter dan 64 %
Mirage35
46 % beter dan 37 %
0,71 precies gemiddeld
82,2 beter dan 72 %
0,96 beter dan 43 %
47 % uit 186 duels beter dan 36 %
42 % uit 12 situaties beter dan 63 %
Inferno19
37 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 59 %
82,8 beter dan 71 %
0,99 beter dan 52 %
45 % uit 107 duels beter dan 22 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Anubis16
56 % beter dan 66 %
0,77 beter dan 73 %
84,8 beter dan 74 %
1,02 beter dan 58 %
53 % uit 79 duels beter dan 66 %
43 % uit 7 situaties beter dan 67 %
Ancient15
67 % beter dan 95 %
0,78 beter dan 82 %
86,0 beter dan 85 %
1,05 beter dan 75 %
54 % uit 100 duels beter dan 79 %
43 % uit 7 situaties beter dan 65 %
Nuke8
50 % -
0,86 -
91,2 -
1,19-
66 % uit 35 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache7
29 % -
0,82 -
97,2 -
1,17-
45 % uit 66 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt varre

In 138 matches komt varre uit op K/R 0,77, ADR 86,4 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 15 matches. In 61 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 51 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 15x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest varre in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+34 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +237. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,1, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.