vansela

Maldiven
82 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vansela?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,5 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

6 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−16 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+15 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 82 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,3 %+2,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,4+1,1 · Ø 4,3 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,19, Rating +0,25, ADR +13,9, ELO +329
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −4 pp

okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,60). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis21
48 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 39 %
79,1 beter dan 44 %
1,02 precies gemiddeld
50 % uit 80 duels beter dan 44 %
43 % uit 7 situaties beter dan 64 %
Dust 217
47 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 38 %
78,0 beter dan 40 %
0,96 beter dan 33 %
54 % uit 72 duels beter dan 71 %
10 % uit 10 situaties beter dan 3 %
Inferno13
38 % -
0,72 -
76,8 -
1,02-
43 % uit 47 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke13
54 % -
0,75 -
77,6 -
1,06-
57 % uit 69 duels -
41 % uit 17 situaties -
Cache7
43 % -
0,53 -
69,9 -
0,72-
47 % uit 38 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient5
80 % -
0,67 -
77,0 -
0,97-
80 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage5
80 % -
0,66 -
70,9 -
0,96-
39 % uit 18 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vansela

In 82 matches komt vansela uit op K/R 0,69, ADR 76,5 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,7 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 54 % winrate in 13 matches. In 24 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 35 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. Het best loopt het op op Anubis (+6 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,19, Rating +0,25, ADR +13,9, ELO +329. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 49 %, ELO-balans +18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.