van1tas_

Polen
Op FACEIT sinds 2020 238 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt van1tas_?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 84,5 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (169 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 25 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 39x 4K, 3 aces in 169 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,0, Headshots +2 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.769
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −137 ELO
46 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −131 ELO
50 matches · 52 % winrate
Maandags −125 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest van1tas_ op Anubis: −137 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 55 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
44 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 39 %
84,1 beter dan 63 %
0,97 beter dan 23 %
50 % uit 353 duels beter dan 38 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Dust 250
52 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 53 %
82,4 beter dan 55 %
1,02 beter dan 41 %
47 % uit 292 duels beter dan 23 %
32 % uit 31 situaties beter dan 28 %
Anubis46
39 % beter dan 9 %
0,76 beter dan 53 %
85,1 beter dan 66 %
1,04 beter dan 44 %
54 % uit 238 duels beter dan 61 %
39 % uit 31 situaties beter dan 51 %
Ancient40
63 % beter dan 82 %
0,78 beter dan 63 %
88,0 beter dan 78 %
1,06 beter dan 55 %
44 % uit 194 duels beter dan 12 %
40 % uit 15 situaties beter dan 56 %
Inferno18
39 % beter dan 7 %
0,74 beter dan 37 %
83,7 beter dan 43 %
0,98 beter dan 17 %
47 % uit 86 duels beter dan 11 %
33 % uit 3 situaties beter dan 36 %
Nuke13
54 % -
0,79 -
86,5 -
1,07-
49 % uit 80 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache12
50 % -
0,74 -
81,6 -
0,99-
43 % uit 56 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt van1tas_

In 238 matches komt van1tas_ uit op K/R 0,75, ADR 84,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 40 matches. In 91 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 88 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 39x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest van1tas_ op Anubis (−137 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+69 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +69 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,0, Headshots +2 pp, Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.769. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 56 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.