vampiree

Georgië
Op FACEIT sinds 2017 381 matches vastgelegd 123 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vampiree?

Rating 0,94 (uit 356 matches) K/R 0,68 ADR 74,5 uit 381 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 356 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (288 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 9 in 381 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 35x 4K, 3 aces in 288 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 5,4+1,1 · Ø 4,3 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,18 · Ø 0,28 beter dan 88 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,7
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Winrate −12 pp, ELO −331

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 381 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −58 ELO
29 matches · 34 % winrate
Op Inferno −34 ELO
20 matches · 25 % winrate
Donderdags −63 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest vampiree op Nuke: −58 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,69 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 381 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2123
59 % beter dan 78 %
0,67 beter dan 23 %
73,3 beter dan 18 %
0,96 beter dan 33 %
47 % uit 487 duels beter dan 31 %
39 % uit 54 situaties beter dan 55 %
Mirage121
53 % beter dan 58 %
0,68 beter dan 28 %
75,1 beter dan 27 %
0,95 beter dan 30 %
51 % uit 479 duels beter dan 55 %
26 % uit 46 situaties beter dan 20 %
Ancient63
59 % beter dan 75 %
0,69 beter dan 26 %
77,2 beter dan 30 %
0,94 beter dan 23 %
51 % uit 246 duels precies gemiddeld
21 % uit 19 situaties beter dan 13 %
Nuke29
34 % beter dan 5 %
0,69 beter dan 18 %
74,9 beter dan 16 %
0,90 beter dan 6 %
43 % uit 120 duels beter dan 10 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Inferno20
25 % beter dan 2 %
0,61 beter dan 5 %
69,9 beter dan 5 %
0,85 beter dan 5 %
34 % uit 88 duels beter dan 1 %
14 % uit 14 situaties beter dan 7 %
Cache13
54 % -
0,80 -
85,7 -
1,11-
53 % uit 49 duels -
36 % uit 14 situaties -
Overpass6
17 % -
0,53 -
57,1 -
0,67-
35 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis5
40 % -
0,67 -
65,6 -
0,88-
30 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vampiree

In 381 matches komt vampiree uit op K/R 0,68 en ADR 74,5; de rating uit de 356 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 123 matches. In 104 van de 356 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 168 eronder (0,90). In 288 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest vampiree op Nuke (−58 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+84 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, −50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,7. Minder geworden: Winrate −12 pp, ELO −331. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 50 %, ELO-balans +145.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.