valeenokGT

Sint-Maarten
52 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt valeenokGT?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,3 uit 52 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 52 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 34 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,05 · Ø 0,26 beter dan 36 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of valeenokGT beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 34 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 52 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −52 ELO
20 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest valeenokGT op Mirage: −52 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,68 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 27 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 52 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 81 %
83,1 beter dan 74 %
1,07 beter dan 79 %
58 % uit 81 duels beter dan 89 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Ancient10
50 % -
0,85 -
92,2 -
1,18-
33 % uit 51 duels -
36 % uit 11 situaties -
Dust 29
56 % -
0,69 -
83,0 -
0,97-
46 % uit 50 duels -
100 % uit 4 situaties -
Anubis8
38 % -
0,58 -
66,1 -
0,80-
28 % uit 29 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno4
75 % -
0,70 -
81,6 -
0,88-
30 % uit 27 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt valeenokGT

In 52 matches komt valeenokGT uit op K/R 0,74, ADR 82,3 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 50 % winrate in 10 matches. In 20 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 18 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest valeenokGT op Mirage (−52 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 50 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.