vala900--

Kosovo
Op FACEIT sinds 2020 197 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vala900--?

Rating 1,21 (uit 148 matches) K/R 0,86 ADR 90,5 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 pp · Ø 40 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 88 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 197 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 90 %
4K's en aces 52x 4K, 4 aces in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,25, ADR +12,6, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −90

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −120 ELO
56 matches · 43 % winrate
Op Ancient −115 ELO
49 matches · 51 % winrate
Woensdags −55 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest vala900-- in match 1 van de dag: −120 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,73 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % beter dan 53 %
0,88 beter dan 92 %
91,6 beter dan 88 %
1,18 beter dan 84 %
51 % uit 214 duels beter dan 42 %
28 % uit 32 situaties beter dan 19 %
Ancient49
51 % beter dan 41 %
0,88 beter dan 93 %
94,2 beter dan 92 %
1,24 beter dan 93 %
59 % uit 198 duels beter dan 85 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis35
57 % beter dan 61 %
0,88 beter dan 93 %
93,1 beter dan 92 %
1,28 beter dan 95 %
54 % uit 154 duels beter dan 59 %
58 % uit 19 situaties beter dan 89 %
Dust 231
39 % beter dan 9 %
0,82 beter dan 78 %
86,7 beter dan 74 %
1,24 beter dan 91 %
59 % uit 127 duels beter dan 83 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Inferno14
57 % -
0,76 -
80,3 -
1,09-
60 % uit 53 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache6
50 % -
0,75 -
86,3 -
1,05-
52 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke5
60 % -
0,81 -
82,9 -
1,20-
58 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vala900--

In 197 matches komt vala900-- uit op K/R 0,86 en ADR 90,5; de rating uit de 148 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,8 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 14 matches. In 83 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 32 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 52x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest vala900-- in match 1 van de dag (−120 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+90 ELO, winrate 39 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,25, ADR +12,6, Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −90. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 56 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.