vakky

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 242 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
ELO ▲ 182
3.160
Piek laatste 30 dagen: 3.219
Rank EU ▼ 142 plekken
#4.331
Frankrijk #100 in Frankrijk
30 dagen · eerder #4.189 · beste #3.326
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vakky?

Rating 0,94 (uit 195 matches) K/R 0,64 ADR 74,2 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (154 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,1 %−1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 2 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 154 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +107
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,94, ADR bij 74,7, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,64. Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −60 ELO
31 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −2 ELO
67 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +122 ELO, winrate 44 %
Dinsdags +1 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest vakky op Inferno: −60 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient67
49 % beter dan 28 %
0,63 beter dan 4 %
73,8 beter dan 11 %
0,89 beter dan 4 %
48 % uit 185 duels beter dan 24 %
32 % uit 44 situaties beter dan 31 %
Dust 267
48 % beter dan 25 %
0,66 beter dan 10 %
76,4 beter dan 22 %
0,98 beter dan 20 %
53 % uit 187 duels precies gemiddeld
44 % uit 34 situaties beter dan 64 %
Anubis38
74 % beter dan 95 %
0,64 beter dan 7 %
74,1 beter dan 13 %
0,93 beter dan 12 %
51 % uit 92 duels beter dan 40 %
54 % uit 13 situaties beter dan 83 %
Inferno31
48 % beter dan 11 %
0,67 beter dan 10 %
75,1 beter dan 11 %
0,99 beter dan 16 %
51 % uit 103 duels beter dan 25 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Cache19
53 % beter dan 34 %
0,64 beter dan 3 %
76,9 beter dan 15 %
0,91 beter dan 3 %
52 % uit 67 duels beter dan 32 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Nuke17
47 % beter dan 19 %
0,58 beter dan 1 %
66,6 beter dan 1 %
0,87-
51 % uit 45 duels beter dan 37 %
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vakky

In 242 matches komt vakky uit op K/R 0,64 en ADR 74,2; de rating uit de 195 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 13,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 74 % winrate in 38 matches. In 50 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 96 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest vakky op Inferno (−60 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+213 ELO, winrate 74 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +107. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,94, ADR bij 74,7, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 52 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.