vailacraia

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 697 matches vastgelegd 110 matches in 30 dagen
ELO ▲ 292
3.113
Piek laatste 30 dagen: 3.180
Rank SA ▼ 4 plekken
#122
Brazilië #91 in Brazilië
30 dagen · eerder #118 · beste #94
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vailacraia?

Rating 1,02 (uit 542 matches) K/R 0,71 ADR 78,0 uit 697 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 542 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (481 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,4 uit de laatste 543
Knife kills 7 in 543 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,5 %−1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 60x 4K, 10 aces in 481 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,18 · Ø 0,32 beter dan 90 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +254
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 78,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 543 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −124 ELO
103 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
96 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −148 ELO, winrate 40 %
Zaterdags −11 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest vailacraia op Ancient: −124 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 54 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 543 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage202
53 % beter dan 42 %
0,71 beter dan 26 %
78,8 beter dan 32 %
1,01 beter dan 30 %
49 % uit 1.009 duels beter dan 28 %
31 % uit 89 situaties beter dan 25 %
Ancient103
46 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 30 %
77,6 beter dan 25 %
1,00 beter dan 28 %
48 % uit 497 duels beter dan 24 %
51 % uit 72 situaties beter dan 83 %
Dust 296
45 % beter dan 17 %
0,66 beter dan 10 %
72,4 beter dan 9 %
0,97 beter dan 17 %
45 % uit 437 duels beter dan 14 %
30 % uit 67 situaties beter dan 25 %
Anubis67
57 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 67 %
85,7 beter dan 70 %
1,13 beter dan 71 %
56 % uit 305 duels beter dan 70 %
53 % uit 36 situaties beter dan 82 %
Cache36
61 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 12 %
75,8 beter dan 12 %
0,98 beter dan 11 %
41 % uit 195 duels beter dan 3 %
48 % uit 21 situaties beter dan 71 %
Nuke28
61 % beter dan 61 %
0,68 beter dan 13 %
73,8 beter dan 11 %
1,00 beter dan 22 %
53 % uit 114 duels precies gemiddeld
41 % uit 17 situaties beter dan 53 %
Inferno10
50 % -
0,76 -
80,2 -
1,10-
60 % uit 53 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vailacraia

In 697 matches komt vailacraia uit op K/R 0,71 en ADR 78,0; de rating uit de 542 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 28 matches. In 202 van de 542 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 202 eronder (0,90). In 481 matches met detailwaarden: 60x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest vailacraia op Ancient (−124 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+484 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +254. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 78,1. Laatste 30 dagen: 110 matches, winrate 55 %, ELO-balans +14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.