vahoooo

Albanië
102 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vahoooo?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 77,9 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 38 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 42 %−6 pp · Ø 48 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 41 %−2 pp · Ø 43 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 102 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 13,1 %+0,7 pp · Ø 12,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,4 pp · Ø 3,6 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 3,60,0 · Ø 3,6 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,08 · Ø 0,23 beter dan 27 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,91, ADR bij 78,0, Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −58

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −35 ELO
22 matches · 41 % winrate
In match 3 van de dag −25 ELO
20 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −25 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest vahoooo op Mirage: −35 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
48 % beter dan 47 %
0,67 beter dan 39 %
75,2 beter dan 40 %
0,92 beter dan 37 %
45 % uit 141 duels beter dan 33 %
33 % uit 12 situaties beter dan 45 %
Mirage22
41 % beter dan 24 %
0,69 precies gemiddeld
78,8 beter dan 59 %
0,90 beter dan 31 %
47 % uit 112 duels beter dan 42 %
43 % uit 7 situaties beter dan 68 %
Anubis18
56 % beter dan 68 %
0,63 beter dan 21 %
76,5 beter dan 49 %
0,88 beter dan 27 %
38 % uit 96 duels beter dan 7 %
57 % uit 7 situaties beter dan 92 %
Inferno11
64 % -
0,62 -
78,1 -
0,86-
39 % uit 51 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke11
45 % -
0,79 -
83,9 -
1,04-
46 % uit 57 duels -
13 % uit 8 situaties -
Ancient7
71 % -
0,73 -
87,0 -
1,01-
56 % uit 43 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache6
50 % -
0,68 -
70,7 -
0,93-
44 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vahoooo

In 102 matches komt vahoooo uit op K/R 0,68, ADR 77,9 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 31 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 50 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest vahoooo op Mirage (−35 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−6 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −6 ELO. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −58. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,91, ADR bij 78,0, Headshots bij 41 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 25 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.