vSolo

Vietnam
Op FACEIT sinds 2024 169 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vSolo?

Rating 0,79 K/R 0,59 ADR 68,5 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,79
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 33 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 50 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,75 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 0,75−0,24 · Ø 0,99 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 16 in 169 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,5 %−2,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 93 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 38 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,0, Winrate +11 pp, ELO +78
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,52
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,56). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −53 ELO
42 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −6 ELO
43 matches · 44 % winrate
Dinsdags +55 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest vSolo op Mirage: −53 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
44 % beter dan 28 %
0,62 beter dan 8 %
71,7 beter dan 13 %
0,82 beter dan 3 %
39 % uit 257 duels beter dan 6 %
31 % uit 16 situaties beter dan 27 %
Mirage42
45 % beter dan 30 %
0,53 beter dan 1 %
62,9 beter dan 1 %
0,71 beter dan 1 %
38 % uit 240 duels beter dan 4 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Ancient33
42 % beter dan 28 %
0,57 beter dan 1 %
67,9 beter dan 4 %
0,76 beter dan 1 %
36 % uit 207 duels beter dan 1 %
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Anubis25
60 % beter dan 83 %
0,67 beter dan 22 %
74,6 beter dan 21 %
0,92 beter dan 20 %
45 % uit 121 duels beter dan 20 %
39 % uit 18 situaties beter dan 56 %
Nuke18
50 % beter dan 38 %
0,63 beter dan 4 %
70,2 beter dan 5 %
0,81 beter dan 2 %
44 % uit 90 duels beter dan 14 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache6
50 % -
0,54 -
59,5 -
0,70-
38 % uit 32 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vSolo

In 169 matches komt vSolo uit op K/R 0,59, ADR 68,5 en een rating van 0,79. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,79. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 12,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 25 matches. In 27 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 114 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest vSolo op Mirage (−53 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+153 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +107 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,0, Winrate +11 pp, ELO +78. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 47 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.