vNq--
Hoe speelt vNq--?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 1,03). Ruim onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 74,6. Laatste 3 maanden: 69,9 (in het begin 72,3). Ruim onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 46 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 44 %. Ruim onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 66 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 66 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.750. Laatste 3 maanden: 2.750 (in het begin 2.736).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 39 %.
Patroon
Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest vNq-- op Nuke: −26 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 34 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,26 · Anubis
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 132 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt vNq--
In 132 matches komt vNq-- uit op K/R 0,67, ADR 71,2 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,2. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 42 matches. In 43 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 50 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest vNq-- op Nuke (−26 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+88 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +19 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 69,9, Headshots bij 44 %, ELO bij 2.750.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.