vBeyax

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2026 184 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vBeyax?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 86,4 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 beter dan 92 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 35x 4K, 7 aces in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,7−0,6 · Ø 4,3 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +344
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,13, ADR bij 85,7
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −75 ELO
38 matches · 45 % winrate
Op Ancient −74 ELO
29 matches · 48 % winrate
Woensdags −49 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest vBeyax op Dust 2: −75 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,49 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % beter dan 52 %
0,80 beter dan 83 %
88,0 beter dan 87 %
1,14 beter dan 88 %
51 % uit 192 duels beter dan 55 %
42 % uit 43 situaties beter dan 61 %
Dust 238
45 % beter dan 32 %
0,76 beter dan 70 %
84,9 beter dan 77 %
1,07 beter dan 72 %
52 % uit 173 duels beter dan 59 %
48 % uit 27 situaties beter dan 76 %
Anubis32
53 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 85 %
87,0 beter dan 80 %
1,18 beter dan 89 %
47 % uit 109 duels beter dan 27 %
33 % uit 30 situaties beter dan 39 %
Ancient29
48 % beter dan 37 %
0,75 beter dan 60 %
82,2 beter dan 59 %
1,08 beter dan 76 %
49 % uit 87 duels beter dan 39 %
13 % uit 15 situaties beter dan 3 %
Cache25
72 % -
0,85 -
90,5 -
1,22-
55 % uit 107 duels -
44 % uit 18 situaties -
Inferno8
63 % -
0,75 -
84,0 -
1,14-
51 % uit 35 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke5
80 % -
0,87 -
85,6 -
1,31-
46 % uit 35 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vBeyax

In 184 matches komt vBeyax uit op K/R 0,79, ADR 86,4 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rating met 1,14. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 72 % winrate in 25 matches. In 94 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 50 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 35x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest vBeyax op Dust 2 (−75 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Cache (+28 ELO, winrate 72 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +344. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,13, ADR bij 85,7. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 54 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.