v4LkyRRR

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2014 197 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
ELO ▲ 436
2.501
Piek laatste 30 dagen: 2.501
Rank NA ▲ 2.116 plekken
#1.591
Oekraïne #32 in Oekraïne
30 dagen · eerder #3.707 · beste #1.582
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt v4LkyRRR?

Rating 1,07 (uit 147 matches) K/R 0,77 ADR 86,6 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 197 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %0,0 pp · Ø 13,6 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 32x 4K, 0 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 6,1+2,0 · Ø 4,1 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +324
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,7, Headshots bij 46 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,23

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,81). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −20 ELO
49 matches · 51 % winrate
In match 2 van de dag +24 ELO
47 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −20 ELO, winrate 48 %
Maandags +4 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest v4LkyRRR op Dust 2: −20 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 56 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
62 % beter dan 84 %
0,75 precies gemiddeld
83,1 beter dan 58 %
1,04 beter dan 47 %
51 % uit 142 duels beter dan 44 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Dust 249
51 % beter dan 45 %
0,79 beter dan 69 %
86,4 beter dan 72 %
1,08 beter dan 61 %
55 % uit 182 duels beter dan 68 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Ancient28
57 % beter dan 65 %
0,81 beter dan 76 %
92,9 beter dan 91 %
1,11 beter dan 72 %
44 % uit 111 duels beter dan 12 %
40 % uit 15 situaties beter dan 56 %
Anubis23
61 % beter dan 75 %
0,63 beter dan 4 %
75,7 beter dan 19 %
0,85 beter dan 3 %
38 % uit 98 duels beter dan 2 %
8 % uit 12 situaties beter dan 3 %
Inferno18
33 % beter dan 3 %
0,80 beter dan 60 %
93,0 beter dan 82 %
1,16-
55 % uit 64 duels beter dan 54 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Cache15
60 % -
0,80 -
91,6 -
1,10-
59 % uit 74 duels -
20 % uit 10 situaties -
Nuke13
46 % -
0,87 -
92,8 -
1,32-
67 % uit 30 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt v4LkyRRR

In 197 matches komt v4LkyRRR uit op K/R 0,77 en ADR 86,6; de rating uit de 147 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 50 matches. In 67 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 49 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 32x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest v4LkyRRR op Dust 2 (−20 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+103 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +324. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,23. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,7, Headshots bij 46 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 69 %, ELO-balans +207.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.