v1w

Kosovo
Op FACEIT sinds 2018 312 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
ELO ▼ 167
3.600
Piek laatste 30 dagen: 3.860
Rank EU ▼ 235 plekken
#742
Kosovo #8 in Kosovo
30 dagen · eerder #507 · beste #374
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt v1w?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 84,5 uit 312 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 312 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (265 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 57 %+2 pp · Ø 55 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 83 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 39 %−14 pp · Ø 53 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 49 %+35 pp · Ø 14 % beter dan 98 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 14 in 312 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 15,0 %+0,4 pp · Ø 14,6 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,6 pp · Ø 4,6 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 beter dan 67 %
4K's en aces 61x 4K, 5 aces in 265 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,11 · Ø 0,35 beter dan 17 %
Rondes met death 73 %+3 pp · Ø 70 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
ELO +224
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshots −3 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,87). Net boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 312 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zaterdags −94 ELO, winrate 41 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 50 · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 312 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage107
49 % beter dan 14 %
0,79 beter dan 40 %
82,6 beter dan 29 %
1,09 beter dan 35 %
55 % uit 613 duels precies gemiddeld
30 % uit 67 situaties beter dan 21 %
Dust 276
59 % beter dan 56 %
0,81 beter dan 53 %
85,7 beter dan 49 %
1,14 precies gemiddeld
60 % uit 528 duels beter dan 75 %
30 % uit 47 situaties beter dan 24 %
Ancient60
70 % beter dan 85 %
0,83 beter dan 65 %
84,4 beter dan 43 %
1,17 beter dan 67 %
59 % uit 292 duels beter dan 76 %
29 % uit 49 situaties beter dan 22 %
Anubis34
47 % beter dan 17 %
0,80 precies gemiddeld
84,1 beter dan 42 %
1,05 beter dan 26 %
56 % uit 182 duels beter dan 59 %
28 % uit 18 situaties beter dan 23 %
Cache23
48 % -
0,83 -
87,5 -
1,13-
57 % uit 145 duels -
21 % uit 14 situaties -
Inferno8
38 % -
0,88 -
85,3 -
1,22-
40 % uit 57 duels -
22 % uit 9 situaties -
Nuke3
67 % -
0,93 -
91,1 -
1,23-
58 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt v1w

In 312 matches komt v1w uit op K/R 0,81, ADR 84,5 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 60 matches. In 153 van de 312 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 85 eronder (0,90). In 265 matches met detailwaarden: 61x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. Het best loopt het op op Dust 2 (+321 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +224. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshots −3 pp, Winrate −11 pp. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 46 %, ELO-balans −137.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.