v1nes

Groot-Brittannië
210 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt v1nes?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,8 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 8 in 210 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,08 · Ø 0,27 beter dan 72 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +7,1, Headshots +4 pp, Winrate +7 pp, ELO +437
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 210 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −74 ELO
32 matches · 34 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −16 ELO
68 matches · 41 % winrate
Dinsdags −91 ELO, winrate 19 %

De meeste ELO verliest v1nes op Ancient: −74 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 42 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 210 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
49 % beter dan 44 %
0,77 beter dan 71 %
81,7 beter dan 61 %
1,08 beter dan 72 %
55 % uit 217 duels beter dan 75 %
35 % uit 49 situaties beter dan 39 %
Mirage44
55 % beter dan 68 %
0,76 beter dan 67 %
80,3 beter dan 56 %
1,08 beter dan 74 %
48 % uit 165 duels beter dan 36 %
43 % uit 35 situaties beter dan 64 %
Ancient32
34 % beter dan 9 %
0,76 beter dan 65 %
83,1 beter dan 63 %
1,06 beter dan 69 %
49 % uit 146 duels beter dan 41 %
22 % uit 18 situaties beter dan 16 %
Anubis26
50 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 55 %
77,4 beter dan 36 %
1,03 beter dan 62 %
48 % uit 87 duels beter dan 34 %
29 % uit 34 situaties beter dan 26 %
Nuke24
58 % beter dan 61 %
0,77 beter dan 59 %
84,3 beter dan 62 %
1,06 beter dan 57 %
50 % uit 109 duels beter dan 38 %
62 % uit 13 situaties beter dan 90 %
Inferno17
41 % beter dan 19 %
0,66 beter dan 23 %
70,9 beter dan 11 %
0,96 beter dan 34 %
36 % uit 77 duels beter dan 2 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Cache11
45 % -
0,79 -
84,5 -
1,13-
50 % uit 38 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,82 -
88,2 -
1,12-
57 % uit 35 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt v1nes

In 210 matches komt v1nes uit op K/R 0,75, ADR 80,8 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 24 matches. In 88 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 69 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest v1nes op Ancient (−74 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+62 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +62 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +7,1, Headshots +4 pp, Winrate +7 pp, ELO +437. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 71 %, ELO-balans +68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.