v1ncestaples

Belarus
73 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt v1ncestaples?

Rating 1,07 (uit 53 matches) K/R 0,76 ADR 84,5 uit 73 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 53 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of v1ncestaples beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 73 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 73 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Donderdags +34 ELO, winrate 41 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 73 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 67 %
83,5 beter dan 70 %
1,06 beter dan 68 %
53 % uit 62 duels beter dan 66 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Ancient13
69 % -
0,79 -
90,7 -
1,12-
63 % uit 46 duels -
40 % uit 5 situaties -
Dust 213
31 % -
0,75 -
82,2 -
1,02-
47 % uit 34 duels -
10 % uit 10 situaties -
Inferno7
71 % -
0,88 -
91,6 -
1,29-
75 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis6
33 % -
0,68 -
79,5 -
0,96-
45 % uit 29 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke4
50 % -
0,80 -
84,2 -
1,16-
82 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt v1ncestaples

In 73 matches komt v1ncestaples uit op K/R 0,76 en ADR 84,5; de rating uit de 53 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: K/D met 1,09. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 13 matches. In 26 van de 53 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 15 eronder (0,90). Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 44 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.