v1anN-

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2019 263 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt v1anN-?

Rating 0,87 (uit 258 matches) K/R 0,59 ADR 64,1 uit 263 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 258 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (193 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 263 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 beter dan 3 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 193 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 41 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,60, Rating bij 0,88, ADR bij 64,6
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −82

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,58). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 263 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −136 ELO
92 matches · 58 % winrate
Op Nuke −75 ELO
37 matches · 41 % winrate
Zaterdags −75 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest v1anN- op Mirage: −136 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,64 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 263 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2119
60 % beter dan 79 %
0,62 beter dan 5 %
65,9 beter dan 1 %
0,91 beter dan 12 %
43 % uit 297 duels beter dan 12 %
36 % uit 74 situaties beter dan 47 %
Mirage92
58 % beter dan 74 %
0,59 beter dan 2 %
63,8 beter dan 1 %
0,89 beter dan 11 %
46 % uit 215 duels beter dan 22 %
47 % uit 74 situaties beter dan 74 %
Nuke37
41 % beter dan 12 %
0,56 beter dan 1 %
62,0 beter dan 1 %
0,78 beter dan 1 %
36 % uit 86 duels beter dan 1 %
29 % uit 21 situaties beter dan 21 %
Inferno15
33 % beter dan 5 %
0,50 beter dan 1 %
56,0 beter dan 1 %
0,71-
24 % uit 25 duels beter dan 1 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt v1anN-

In 263 matches komt v1anN- uit op K/R 0,59 en ADR 64,1; de rating uit de 258 matches met rating ligt op 0,87. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 64,1. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 119 matches. In 38 van de 258 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 137 eronder (0,90). In 193 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest v1anN- op Mirage (−136 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+72 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −82. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,60, Rating bij 0,88, ADR bij 64,6. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 54 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.