v1ZZUAL
Eerdere namen van v1ZZUAL
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt v1ZZUAL?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,04 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,04).
Impact
Zwak punt2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Iets onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 0,99). Net onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 79,2 (in het begin 80,5). Net onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 50 %). Iets boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 62 % (in het begin 47 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Laatste 3 maanden: 2.716 (in het begin 2.301).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
- Meeste kills in een match: 35 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,12 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 100 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt v1ZZUAL
In 100 matches komt v1ZZUAL uit op K/R 0,71, ADR 80,1 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 11 matches. In 33 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 38 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Het best loopt het op op Ancient (+25 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +15 pp, ELO +415. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 79,2.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.