uvwx

Norfolk
Op FACEIT sinds 2019 393 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt uvwx?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 69,8 uit 393 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 393 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (316 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 393 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,2 %−2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 7 %
MVP's per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 beter dan 2 %
4K's en aces 32x 4K, 4 aces in 316 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,88, ADR bij 69,9, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −267

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,67. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,64. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 393 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −268 ELO
165 matches · 45 % winrate
Op Nuke −77 ELO
34 matches · 41 % winrate
Maandags −96 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest uvwx op Mirage: −268 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 393 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage165
45 % beter dan 24 %
0,66 beter dan 14 %
71,9 beter dan 11 %
0,91 beter dan 12 %
41 % uit 640 duels beter dan 6 %
28 % uit 87 situaties beter dan 22 %
Anubis63
51 % beter dan 45 %
0,63 beter dan 6 %
69,3 beter dan 3 %
0,87 beter dan 6 %
44 % uit 253 duels beter dan 13 %
24 % uit 37 situaties beter dan 16 %
Ancient58
47 % beter dan 32 %
0,65 beter dan 8 %
70,0 beter dan 4 %
0,89 beter dan 7 %
45 % uit 164 duels beter dan 16 %
40 % uit 35 situaties beter dan 55 %
Dust 250
54 % beter dan 60 %
0,58 beter dan 1 %
64,8 beter dan 1 %
0,81 beter dan 1 %
43 % uit 195 duels beter dan 12 %
41 % uit 29 situaties beter dan 60 %
Nuke34
41 % beter dan 12 %
0,60 beter dan 2 %
66,3 beter dan 2 %
0,81 beter dan 1 %
35 % uit 107 duels beter dan 1 %
24 % uit 17 situaties beter dan 14 %
Cache15
47 % -
0,71 -
75,3 -
0,99-
45 % uit 53 duels -
23 % uit 13 situaties -
Inferno8
38 % -
0,59 -
63,8 -
0,90-
39 % uit 18 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt uvwx

In 393 matches komt uvwx uit op K/R 0,64, ADR 69,8 en een rating van 0,88. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,8. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 50 matches. In 87 van de 393 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 210 eronder (0,90). In 316 matches met detailwaarden: 32x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest uvwx op Mirage (−268 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+60 ELO, winrate 51 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, −153 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −267. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,88, ADR bij 69,9, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 47 %, ELO-balans −44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.