uvall

USA
106 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt uvall?

Rating 0,90 (uit 67 matches) K/R 0,65 ADR 71,7 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 67 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 1,7 %−2,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,23 · Ø 0,27 beter dan 93 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,91, Winrate bij 55 %, ELO bij 1.654
▼ Slechter geworden
ADR −4,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,66. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,65. Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +22 ELO
30 matches · 47 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +22 ELO
26 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest uvall in match 1 van de dag: +22 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % beter dan 40 %
0,58 beter dan 3 %
69,0 beter dan 6 %
0,82 beter dan 3 %
49 % uit 69 duels beter dan 41 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Anubis19
74 % beter dan 97 %
0,71 beter dan 42 %
75,2 beter dan 24 %
0,82-
37 % uit 60 duels beter dan 3 %
57 % uit 7 situaties beter dan 91 %
Ancient17
65 % beter dan 91 %
0,64 beter dan 9 %
70,4 beter dan 7 %
0,89-
44 % uit 34 duels beter dan 16 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Nuke11
45 % -
0,65 -
72,1 -
0,88-
46 % uit 41 duels -
20 % uit 5 situaties -
Dust 29
44 % -
0,69 -
70,6 -
1,05-
45 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache7
57 % -
0,69 -
77,7 -
1,01-
52 % uit 21 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass4
50 % -
0,73 -
85,9 -
1,20-
63 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt uvall

In 97 matches komt uvall uit op K/R 0,65 en ADR 71,7; de rating uit de 67 matches met rating ligt op 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,7 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 74 % winrate in 19 matches. In 16 van de 67 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 37 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest uvall in match 1 van de dag (+22 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+55 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: ADR −4,0. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,91, Winrate bij 55 %, ELO bij 1.654. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 57 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.