uuuzcab

Polen
Op FACEIT sinds 2024 144 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt uuuzcab?

Rating 1,06 (uit 94 matches) K/R 0,79 ADR 88,2 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 144 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 21x 4K, 5 aces in 94 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,08 · Ø 0,29 beter dan 72 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −60 ELO
25 matches · 36 % winrate
Op Ancient −30 ELO
21 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest uuuzcab in match 3 van de dag: −60 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % beter dan 62 %
0,71 beter dan 33 %
82,2 beter dan 55 %
0,97 beter dan 27 %
49 % uit 166 duels beter dan 36 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Dust 222
32 % beter dan 3 %
0,76 beter dan 57 %
86,5 beter dan 74 %
0,97-
38 % uit 77 duels beter dan 3 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Ancient21
52 % beter dan 48 %
0,82 beter dan 80 %
88,6 beter dan 81 %
1,20 beter dan 88 %
58 % uit 65 duels beter dan 80 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Anubis20
50 % beter dan 40 %
0,78 beter dan 65 %
87,0 beter dan 76 %
1,08-
55 % uit 67 duels beter dan 68 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Nuke19
63 % beter dan 74 %
0,82 beter dan 73 %
89,9 beter dan 82 %
1,04-
51 % uit 78 duels beter dan 42 %
50 % uit 2 situaties beter dan 76 %
Cache11
73 % -
0,81 -
91,1 -
1,08-
56 % uit 36 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass4
50 % -
1,19 -
124,8 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,99 -
100,8 -
1,82-
-
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt uuuzcab

In 144 matches komt uuuzcab uit op K/R 0,79 en ADR 88,2; de rating uit de 94 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,2. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 40 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 37 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 21x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest uuuzcab in match 3 van de dag (−60 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−60 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −6,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 55 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.