user666

China
Op FACEIT sinds 2025 226 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
ELO ▲ 40
3.271
Piek laatste 30 dagen: 3.271
Rank EU ▼ 37 plekken
#2.804
China #90 in China
30 dagen · eerder #2.767 · beste #2.758
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt user666?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 77,0 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+10 pp · Ø 41 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 63 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 215 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,59 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,80,0 · Ø 3,8 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,59+0,27 · Ø 0,32 beter dan 97 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,06, ADR bij 76,9, ELO bij 3.271
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −96 ELO
75 matches · 49 % winrate
Op Anubis −74 ELO
40 matches · 53 % winrate
Vrijdags −91 ELO, winrate 51 %

De meeste ELO verliest user666 in match 1 van de dag: −96 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
59 % beter dan 68 %
0,75 beter dan 44 %
80,3 beter dan 40 %
1,08 beter dan 54 %
54 % uit 264 duels beter dan 58 %
41 % uit 46 situaties beter dan 56 %
Anubis40
53 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 24 %
75,3 beter dan 18 %
1,03 beter dan 40 %
46 % uit 126 duels beter dan 16 %
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Ancient37
57 % beter dan 55 %
0,72 beter dan 30 %
75,6 beter dan 17 %
1,03 beter dan 39 %
49 % uit 118 duels beter dan 30 %
47 % uit 30 situaties beter dan 74 %
Dust 234
53 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 19 %
72,8 beter dan 10 %
1,03 beter dan 34 %
48 % uit 87 duels beter dan 25 %
48 % uit 21 situaties beter dan 73 %
Nuke15
53 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 15 %
70,3 beter dan 3 %
0,99 beter dan 19 %
43 % uit 60 duels beter dan 6 %
36 % uit 11 situaties beter dan 39 %
Inferno6
67 % -
0,97 -
92,7 -
1,47-
53 % uit 17 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache3
67 % -
0,88 -
81,5 -
1,27-
60 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt user666

In 215 matches komt user666 uit op K/R 0,73, ADR 77,0 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 79 matches. In 96 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 73 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest user666 in match 1 van de dag (−96 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+216 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +216 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,06, ADR bij 76,9, ELO bij 3.271. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 59 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.