urban-_-

Israël
Op FACEIT sinds 2020 233 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt urban-_-?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 83,1 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 61 %+12 pp · Ø 49 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 233 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 41x 4K, 1 ace in 212 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

20 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 20 %−15 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp, Winrate +17 pp, ELO +447
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −10,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,86). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −81 ELO
45 matches · 53 % winrate
Op Mirage −60 ELO
66 matches · 38 % winrate
Donderdags +12 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest urban-_- op Dust 2: −81 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,02 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
38 % beter dan 10 %
0,73 precies gemiddeld
82,6 beter dan 62 %
1,00 beter dan 42 %
44 % uit 284 duels beter dan 14 %
40 % uit 43 situaties beter dan 55 %
Dust 245
53 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 41 %
81,0 beter dan 50 %
0,96 beter dan 25 %
45 % uit 193 duels beter dan 18 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Ancient44
55 % beter dan 59 %
0,74 precies gemiddeld
84,8 beter dan 68 %
1,00 beter dan 39 %
51 % uit 239 duels precies gemiddeld
32 % uit 25 situaties beter dan 33 %
Anubis44
48 % beter dan 37 %
0,78 beter dan 71 %
85,3 beter dan 74 %
1,04 beter dan 53 %
52 % uit 196 duels beter dan 55 %
57 % uit 28 situaties beter dan 90 %
Nuke15
67 % beter dan 85 %
0,86 beter dan 83 %
87,6 beter dan 73 %
1,15 beter dan 72 %
62 % uit 47 duels beter dan 94 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Inferno14
43 % -
0,68 -
79,5 -
0,92-
49 % uit 51 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,70 -
73,0 -
0,98-
50 % uit 20 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt urban-_-

In 233 matches komt urban-_- uit op K/R 0,74, ADR 83,1 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 15 matches. In 84 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 96 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 41x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest urban-_- op Dust 2 (−81 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+58 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp, Winrate +17 pp, ELO +447. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −10,5. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 47 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.