uq1

Rusland
208 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt uq1?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 78,1 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+27 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 7 in 208 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 47x 4K, 6 aces in 208 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 21 %−14 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 0,8−3,5 · Ø 4,3 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,25 · Ø 0,28 beter dan 1 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of uq1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 208 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
sepokt

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −57 ELO
39 matches · 44 % winrate
Op Nuke −51 ELO
25 matches · 36 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +15 ELO, winrate 33 %
Zondags −69 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest uq1 op Anubis: −57 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Cache
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,25 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
53 % beter dan 58 %
0,71 beter dan 41 %
75,8 beter dan 31 %
0,95 beter dan 30 %
52 % uit 465 duels beter dan 61 %
33 % uit 30 situaties beter dan 36 %
Anubis39
44 % beter dan 26 %
0,83 beter dan 86 %
85,5 beter dan 75 %
1,11 beter dan 78 %
57 % uit 317 duels beter dan 80 %
30 % uit 20 situaties beter dan 31 %
Ancient27
52 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 69 %
83,1 beter dan 65 %
1,06 beter dan 69 %
57 % uit 127 duels beter dan 80 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Nuke25
36 % beter dan 6 %
0,73 beter dan 35 %
77,4 beter dan 23 %
0,97 beter dan 22 %
49 % uit 197 duels beter dan 30 %
60 % uit 10 situaties beter dan 88 %
Dust 223
39 % beter dan 15 %
0,70 beter dan 38 %
74,9 beter dan 25 %
0,91 beter dan 16 %
46 % uit 133 duels beter dan 26 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Cache9
11 % -
0,64 -
70,0 -
0,82-
51 % uit 68 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno5
80 % -
0,63 -
65,8 -
0,84-
52 % uit 25 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt uq1

In 208 matches komt uq1 uit op K/R 0,74, ADR 78,1 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 80 matches. In 73 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 93 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 47x 4K en 6 aces. De meeste ELO verliest uq1 op Anubis (−57 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+62 ELO, winrate 39 %). Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 45 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.